Refine

Format
Pick one or more filters
Fiction or Non-fiction
Pick one or more filters
Music or movie
Pick one or more filters
Language
Pick one or more filters
Age
Pick one or more filters
Publication date range
Topics
Pick one or more filters
Genre
Pick one or more filters
Author
Pick one or more filters
Composer
Pick one or more filters
Artist
Pick one or more filters
Series
Pick one or more filters
Publisher
Pick one or more filters
Review
Pick one or more filters

41 results found for 'Computers' in this library

Filter on
Book
Dutch

Leer stap voor stap programmeren en je eigen computergames maken

Maak zelf computergames met de programmeertalen Scratch en Python. Met stapsgewijze uitleg van enkele projecten, achtergrondinformatie en kleine kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Target audience:
9-11 years and up
Publisher:
Lannoo, 2014
Maak zelf computergames met de programmeertalen Scratch en Python. Met stapsgewijze uitleg van enkele projecten, achtergrondinformatie en kleine kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Book
Dutch

De griezelbus. 4

Als vier kinderen bij een excursie naar het Autotron stiekem de groep verlaten, komen ze terecht in de Griezelbus. Vanaf ca. 10 jaar.
Reading level
AVI 8
Target audience:
9-11 years and up
Publisher:
Leopold, 2006
Als vier kinderen bij een excursie naar het Autotron stiekem de groep verlaten, komen ze terecht in de Griezelbus. Vanaf ca. 10 jaar.
Book
Dutch

Ketnet presenteert : Ik kan al programmeren met Scratch

Leer makkelijk programmeren met Scratch (gratis op internet) en maak je eigen animaties en spelletjes, van raceauto's tot virtuele huisdieren. Met stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Met hulp vanaf ca. 9 jaar, zelfstandig vanaf ca. 11 jaar.
Target audience:
9-11 years and up
Publisher:
Lannoo, 2016
Leer makkelijk programmeren met Scratch (gratis op internet) en maak je eigen animaties en spelletjes, van raceauto's tot virtuele huisdieren. Met stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Met hulp vanaf ca. 9 jaar, zelfstandig vanaf ca. 11 jaar.
Book
Dutch

De grote reis door de computer

Als Ruby in de computer valt, ontdekt ze welke onderdelen erin zitten en waarvoor ze dienen. Avontuurlijk verhaal, met uitleg voor het maken van een papieren computer via vragen, spelletjes en oefeningen. Met getekende kleurenillustraties. Met hulp vanaf ca. 8 jaar.
In series:
Target audience:
6-8 years and up
Publisher:
Uitgeverij Nieuwezijds, 2017
Als Ruby in de computer valt, ontdekt ze welke onderdelen erin zitten en waarvoor ze dienen. Avontuurlijk verhaal, met uitleg voor het maken van een papieren computer via vragen, spelletjes en oefeningen. Met getekende kleurenillustraties. Met hulp vanaf ca. 8 jaar.
Book
Dutch

Avontuur in Cyberia

Vincent sluit via een chatbox vriendschap met de lichamelijk gehandicapte Tess. Samen belanden ze via een computerspel in Cyberia, een virtueel land. Vanaf ca. 10 jaar.
Target audience:
9-11 years and up
Subject:
Publisher:
Davidsfonds, 2001
Vincent sluit via een chatbox vriendschap met de lichamelijk gehandicapte Tess. Samen belanden ze via een computerspel in Cyberia, een virtueel land. Vanaf ca. 10 jaar.
Book
Dutch

Het opruimboek voor de computer

Stap-voor-stap handleiding voor onderhoud aan je Windows 10 PC of laptop om deze snel en overzichtelijk te houden.
Publisher:
Visual Steps, 2019
Stap-voor-stap handleiding voor onderhoud aan je Windows 10 PC of laptop om deze snel en overzichtelijk te houden.
Book
Dutch

De strikt geheime geschiedenis van codes en codebreken

Hoe zijn geheime boodschappen verstuurd, van de oude Grieken tot in de Tweede Wereldoorlog? Kraak ook zelf codes, praat in geheimtaal enz. Informatie, doetips en veel kleurenillustraties -en foto's. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.
Target audience:
9-11 years and up
Subject:
Publisher:
Lemniscaat, 2017
Hoe zijn geheime boodschappen verstuurd, van de oude Grieken tot in de Tweede Wereldoorlog? Kraak ook zelf codes, praat in geheimtaal enz. Informatie, doetips en veel kleurenillustraties -en foto's. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.
Book
Dutch

Seriewoordenaar

Saskia (ik-figuur) is bezeten van computerspelletjes met simulatieliquidatie. Wanneer haar klasgenoten op mysterieuze wijze in coma raken, realiseert ze zich dat zij diezelfde klasgenoten een e-mail heeft gestuurd. Wat is er aan de hand met haar computer? Vanaf ca. 10 jaar.
In series:
Target audience:
9-11 years and up
Subject:
Publisher:
Abimo, 2007
Saskia (ik-figuur) is bezeten van computerspelletjes met simulatieliquidatie. Wanneer haar klasgenoten op mysterieuze wijze in coma raken, realiseert ze zich dat zij diezelfde klasgenoten een e-mail heeft gestuurd. Wat is er aan de hand met haar computer? Vanaf ca. 10 jaar.
Book
Dutch

George en de onbreekbare code

George en Annie moeten het opnemen tegen een buitenaards wezen dat de wereld ontregelt door alles beschikbaar te maken voor iedereen. Ook Kosmos, de trouwe computer van George en Annie, is gehackt. Met veel informatie over het heelal. Vanaf ca. 10 jaar.
In series:
George; 4
Target audience:
9-11 years and up
Subject:
Publisher:
Kluitman, © 2017
George en Annie moeten het opnemen tegen een buitenaards wezen dat de wereld ontregelt door alles beschikbaar te maken voor iedereen. Ook Kosmos, de trouwe computer van George en Annie, is gehackt. Met veel informatie over het heelal. Vanaf ca. 10 jaar.
Book
Dutch

Hennie de heks en de computer

Hennie de Heks ontdekt wat ze allemaal kan met haar nieuwe computer. Haar kat Helmer is jaloers op alle aandacht voor die vreemde muis en gaat eens poolshoogte nemen. Prentenboek met vlotte, humoristische tekeningen in kleur. Vanaf ca. 4 jaar.
Target audience:
3-5 years and up
Subject:
Publisher:
Memphis Belle, 2011
Hennie de Heks ontdekt wat ze allemaal kan met haar nieuwe computer. Haar kat Helmer is jaloers op alle aandacht voor die vreemde muis en gaat eens poolshoogte nemen. Prentenboek met vlotte, humoristische tekeningen in kleur. Vanaf ca. 4 jaar.
Book
Dutch

Wiskunde in je smartphone : over Instagram, geheime codes, AI, en nog veel meer

Leer alles over de wiskunde achter allerlei computertechnologie. Met kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 jaar.
Target audience:
9-11 years and up
Subject:
Publisher:
Lannoo, 2022
Leer alles over de wiskunde achter allerlei computertechnologie. Met kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 jaar.
Book
Dutch

Veilig online

Wat kun je allemaal doen op internet? Wat is cyberpesten? Lees van alles over (veilig) internetten, met grote kleurenfoto's. Makkelijk te lezen. Vanaf ca. 8 t/m 10 jaar.
Target audience:
6-8 years and up
Publisher:
Corona, © 2017
Wat kun je allemaal doen op internet? Wat is cyberpesten? Lees van alles over (veilig) internetten, met grote kleurenfoto's. Makkelijk te lezen. Vanaf ca. 8 t/m 10 jaar.
Book
Dutch

Python

Maak games met Python (een op tekst gebaseerde programmeertaal en gratis te downloaden). Stapsgewijze uitleg van Python, met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Target audience:
9-11 years and up
Publisher:
Lannoo, 2018
Maak games met Python (een op tekst gebaseerde programmeertaal en gratis te downloaden). Stapsgewijze uitleg van Python, met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Book
Dutch

Zo werkt mijn computer

Wat is hardware? Praten computers met elkaar? Kennismaking met computers, met grote kleurenfoto's. Makkelijk te lezen. Vanaf ca. 8 t/m 10 jaar.
Target audience:
6-8 years and up
Subject:
Publisher:
Corona, © 2017
Wat is hardware? Praten computers met elkaar? Kennismaking met computers, met grote kleurenfoto's. Makkelijk te lezen. Vanaf ca. 8 t/m 10 jaar.
Book
Dutch

Computerlab

Vind je computers leuk, dan wil je misschien later wel programmeur worden? Lees van alles over o.a. algoritmen, bits en versleuteling. Met stapsgewijze uitleg van zes experimenten en kleurenfoto's. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Target audience:
9-11 years and up
Publisher:
Corona, © 2018
Vind je computers leuk, dan wil je misschien later wel programmeur worden? Lees van alles over o.a. algoritmen, bits en versleuteling. Met stapsgewijze uitleg van zes experimenten en kleurenfoto's. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Book
Dutch

Mijn eerste codeerboek

Leer stap voor stap hoe een computerprogramma werkt. Boek met hardkartonnen bladzijden, helder gekleurde illustraties en veel flapjes. Vanaf ca. 8 jaar.
Target audience:
9-11 years and up
Genre:
Subject:
Publisher:
SU Books, 2017
Leer stap voor stap hoe een computerprogramma werkt. Boek met hardkartonnen bladzijden, helder gekleurde illustraties en veel flapjes. Vanaf ca. 8 jaar.
Book
Dutch

Hallo wereld, hallo computer : wat iedereen zou moeten weten over digitale technologie

Maurits Kaptein legt in klare taal de grondbeginselen en basisprincipes van digitale technologie uit. We krijgen een overzicht van de ontwikkeling van de eerste computers tot big data, kunstmatige intelligentie en machine learning.
Publisher:
Business Contact, 2018
Maurits Kaptein legt in klare taal de grondbeginselen en basisprincipes van digitale technologie uit. We krijgen een overzicht van de ontwikkeling van de eerste computers tot big data, kunstmatige intelligentie en machine learning.