Affiner

Format
Choisir un ou plusieurs filtres
Fiction / Non-fiction
Choisir un ou plusieurs filtres
Musique / film
Choisir un ou plusieurs filtres
Langue
Choisir un ou plusieurs filtres
Âge
Choisir un ou plusieurs filtres
Édité en
Sujets
Choisir un ou plusieurs filtres
Genre
Choisir un ou plusieurs filtres
Auteur
Choisir un ou plusieurs filtres
Compositeur
Choisir un ou plusieurs filtres
Interprète
Choisir un ou plusieurs filtres
Série/collection
Choisir un ou plusieurs filtres
Éditeur
Choisir un ou plusieurs filtres
Critique
Choisir un ou plusieurs filtres

39 résultats trouvé pour 'Computers' dans cette bibliothèque

Filtrer sur

Trier par

Livre
Néerlandais

Leer stap voor stap programmeren en je eigen computergames maken

Maak zelf computergames met de programmeertalen Scratch en Python. Met stapsgewijze uitleg van enkele projecten, achtergrondinformatie en kleine kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Dans la série:
Public cible:
9-11 ans et plus
Éditeur:
Lannoo, 2014
Maak zelf computergames met de programmeertalen Scratch en Python. Met stapsgewijze uitleg van enkele projecten, achtergrondinformatie en kleine kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Livre
Néerlandais

Ketnet presenteert : Ik kan al programmeren met Scratch

Leer makkelijk programmeren met Scratch (gratis op internet) en maak je eigen animaties en spelletjes, van raceauto's tot virtuele huisdieren. Met stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Met hulp vanaf ca. 9 jaar, zelfstandig vanaf ca. 11 jaar.
Public cible:
9-11 ans et plus
Éditeur:
Lannoo, 2016
Leer makkelijk programmeren met Scratch (gratis op internet) en maak je eigen animaties en spelletjes, van raceauto's tot virtuele huisdieren. Met stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Met hulp vanaf ca. 9 jaar, zelfstandig vanaf ca. 11 jaar.
Livre
Néerlandais

De grote reis door de computer

Als Ruby in de computer valt, ontdekt ze welke onderdelen erin zitten en waarvoor ze dienen. Avontuurlijk verhaal, met uitleg voor het maken van een papieren computer via vragen, spelletjes en oefeningen. Met getekende kleurenillustraties. Met hulp vanaf ca. 8 jaar.
Dans la série:
Public cible:
6-8 ans et plus
Éditeur:
Uitgeverij Nieuwezijds, 2017
Als Ruby in de computer valt, ontdekt ze welke onderdelen erin zitten en waarvoor ze dienen. Avontuurlijk verhaal, met uitleg voor het maken van een papieren computer via vragen, spelletjes en oefeningen. Met getekende kleurenillustraties. Met hulp vanaf ca. 8 jaar.
Livre
Néerlandais

Avontuur in Cyberia

Vincent sluit via een chatbox vriendschap met de lichamelijk gehandicapte Tess. Samen belanden ze via een computerspel in Cyberia, een virtueel land. Vanaf ca. 10 jaar.
Public cible:
9-11 ans et plus
Sujet:
Éditeur:
Davidsfonds, 2001
Vincent sluit via een chatbox vriendschap met de lichamelijk gehandicapte Tess. Samen belanden ze via een computerspel in Cyberia, een virtueel land. Vanaf ca. 10 jaar.
Livre
Néerlandais

De strikt geheime geschiedenis van codes en codebreken

Hoe zijn geheime boodschappen verstuurd, van de oude Grieken tot in de Tweede Wereldoorlog? Kraak ook zelf codes, praat in geheimtaal enz. Informatie, doetips en veel kleurenillustraties -en foto's. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.
Public cible:
9-11 ans et plus
Sujet:
Éditeur:
Lemniscaat, 2017
Hoe zijn geheime boodschappen verstuurd, van de oude Grieken tot in de Tweede Wereldoorlog? Kraak ook zelf codes, praat in geheimtaal enz. Informatie, doetips en veel kleurenillustraties -en foto's. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.
Livre
Néerlandais

Seriewoordenaar

Saskia (ik-figuur) is bezeten van computerspelletjes met simulatieliquidatie. Wanneer haar klasgenoten op mysterieuze wijze in coma raken, realiseert ze zich dat zij diezelfde klasgenoten een e-mail heeft gestuurd. Wat is er aan de hand met haar computer? Vanaf ca. 10 jaar.
Dans la série:
Public cible:
9-11 ans et plus
Sujet:
Éditeur:
Abimo, 2007
Saskia (ik-figuur) is bezeten van computerspelletjes met simulatieliquidatie. Wanneer haar klasgenoten op mysterieuze wijze in coma raken, realiseert ze zich dat zij diezelfde klasgenoten een e-mail heeft gestuurd. Wat is er aan de hand met haar computer? Vanaf ca. 10 jaar.
Livre
Néerlandais

Hennie de heks en de computer

Hennie de Heks ontdekt wat ze allemaal kan met haar nieuwe computer. Haar kat Helmer is jaloers op alle aandacht voor die vreemde muis en gaat eens poolshoogte nemen. Prentenboek met vlotte, humoristische tekeningen in kleur. Vanaf ca. 4 jaar.
Public cible:
3-5 ans et plus
Éditeur:
Memphis Belle, 2011
Hennie de Heks ontdekt wat ze allemaal kan met haar nieuwe computer. Haar kat Helmer is jaloers op alle aandacht voor die vreemde muis en gaat eens poolshoogte nemen. Prentenboek met vlotte, humoristische tekeningen in kleur. Vanaf ca. 4 jaar.
Livre
Néerlandais

George en de onbreekbare code

George en Annie moeten het opnemen tegen een buitenaards wezen dat de wereld ontregelt door alles beschikbaar te maken voor iedereen. Ook Kosmos, de trouwe computer van George en Annie, is gehackt. Met veel informatie over het heelal. Vanaf ca. 10 jaar.
Dans la série:
George; 4
Public cible:
9-11 ans et plus
Sujet:
Éditeur:
Kluitman, © 2017
George en Annie moeten het opnemen tegen een buitenaards wezen dat de wereld ontregelt door alles beschikbaar te maken voor iedereen. Ook Kosmos, de trouwe computer van George en Annie, is gehackt. Met veel informatie over het heelal. Vanaf ca. 10 jaar.
Livre
Néerlandais

Python

Maak games met Python (een op tekst gebaseerde programmeertaal en gratis te downloaden). Stapsgewijze uitleg van Python, met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Dans la série:
Public cible:
9-11 ans et plus
Éditeur:
Lannoo, 2018
Maak games met Python (een op tekst gebaseerde programmeertaal en gratis te downloaden). Stapsgewijze uitleg van Python, met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Livre
Néerlandais

Veilig online

Wat kun je allemaal doen op internet? Wat is cyberpesten? Lees van alles over (veilig) internetten, met grote kleurenfoto's. Makkelijk te lezen. Vanaf ca. 8 t/m 10 jaar.
Public cible:
6-8 ans et plus
Éditeur:
Corona, © 2017
Wat kun je allemaal doen op internet? Wat is cyberpesten? Lees van alles over (veilig) internetten, met grote kleurenfoto's. Makkelijk te lezen. Vanaf ca. 8 t/m 10 jaar.
Livre
Néerlandais

Computerlab

Vind je computers leuk, dan wil je misschien later wel programmeur worden? Lees van alles over o.a. algoritmen, bits en versleuteling. Met stapsgewijze uitleg van zes experimenten en kleurenfoto's. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Public cible:
9-11 ans et plus
Éditeur:
Corona, © 2018
Vind je computers leuk, dan wil je misschien later wel programmeur worden? Lees van alles over o.a. algoritmen, bits en versleuteling. Met stapsgewijze uitleg van zes experimenten en kleurenfoto's. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Livre
Néerlandais

Zo werkt mijn computer

Wat is hardware? Praten computers met elkaar? Kennismaking met computers, met grote kleurenfoto's. Makkelijk te lezen. Vanaf ca. 8 t/m 10 jaar.
Public cible:
6-8 ans et plus
Sujet:
Éditeur:
Corona, © 2017
Wat is hardware? Praten computers met elkaar? Kennismaking met computers, met grote kleurenfoto's. Makkelijk te lezen. Vanaf ca. 8 t/m 10 jaar.
Livre
Néerlandais

Mijn eerste codeerboek

Leer stap voor stap hoe een computerprogramma werkt. Boek met hardkartonnen bladzijden, helder gekleurde illustraties en veel flapjes. Vanaf ca. 8 jaar.
Public cible:
9-11 ans et plus
Genre:
Sujet:
Éditeur:
SU Books, 2017
Leer stap voor stap hoe een computerprogramma werkt. Boek met hardkartonnen bladzijden, helder gekleurde illustraties en veel flapjes. Vanaf ca. 8 jaar.
Livre
Néerlandais

De Klugt-code

Thijs vindt in de winkel van zijn vader een aantal oude schriften waarin hij een geheimzinnige computercode ontdekt. Helaas komen vijanden hem op het spoor. AVI-M6. Vanaf ca. 9 jaar.
Niveau de lecture
AVI 9, AVI M6
Dans la série:
Public cible:
9-11 ans et plus
Éditeur:
Zwijsen, 2007
Thijs vindt in de winkel van zijn vader een aantal oude schriften waarin hij een geheimzinnige computercode ontdekt. Helaas komen vijanden hem op het spoor. AVI-M6. Vanaf ca. 9 jaar.
Livre
Néerlandais

Hallo wereld, hallo computer : wat iedereen zou moeten weten over digitale technologie

Maurits Kaptein legt in klare taal de grondbeginselen en basisprincipes van digitale technologie uit. We krijgen een overzicht van de ontwikkeling van de eerste computers tot big data, kunstmatige intelligentie en machine learning.
Éditeur:
Business Contact, 2018
Maurits Kaptein legt in klare taal de grondbeginselen en basisprincipes van digitale technologie uit. We krijgen een overzicht van de ontwikkeling van de eerste computers tot big data, kunstmatige intelligentie en machine learning.
Livre
Néerlandais

Ik en mijn broertje

Papa heeft Tjo een verrassing beloofd voor haar rapport. Maar dit is iets heel anders dan ze had verwacht. Vanaf ca. 8 jaar.
Niveau de lecture
AVI 8
Dans la série:
Public cible:
6-8 ans et plus
Sujet:
Éditeur:
Zwijsen, 2003
Papa heeft Tjo een verrassing beloofd voor haar rapport. Maar dit is iets heel anders dan ze had verwacht. Vanaf ca. 8 jaar.
Livre
Néerlandais

Wee wee wee punt muis punt en el

Muis wil een man; ze zoekt er een per 'ie meel'. AVI 1; AVI-nieuw M3. Vanaf ca. 6 jaar.
Niveau de lecture
AVI 1, AVI M3
Dans la série:
Public cible:
6-8 ans et plus
Éditeur:
Maretak, 2014
Muis wil een man; ze zoekt er een per 'ie meel'. AVI 1; AVI-nieuw M3. Vanaf ca. 6 jaar.